Teknologiahypesykli: Onko virtuaali- ja lisätty todellisuus vain hypeä?

Kun tarkastelemme, kuinka virtuaalitodellisuus (VR) ja lisätty todellisuus (AR) vaikuttavat maailmaamme, meidän on otettava huomioon teknologian hype-kierto. Teknologiset aallot kulkevat erilaisten huippujen ja aaltojen läpi ennen kuin ne saavuttavat massakäyttöönoton.

Tietotekniikan tutkimusyritys Gartner ehdotti aikoinaan Gartner Hype Cycleksi kutsuttua kiertokulkua , joka kuvaa sitä, kuinka muuttuviin teknologioihin liittyvät odotukset toteutuvat julkaisun jälkeen. Gartner Hype Cycle voi auttaa ennustamaan, kuinka tekniikkaa mukautetaan (tai ei) ajan myötä. Sekä Internet (jossa dot-com kaatui) että mobiili ennen vuotta 2007 kävivät läpi samanlaiset (jos ei täsmälleen analogiset) markkinakäyrät.

Alussa Innovation Trigger herättää kiinnostuksen uutta teknologiaa kohtaan varhaisten käsitteiden todisteiden ja median kiinnostuksen laukaisemana.

Seuraavaksi on paisuneiden odotusten huippu.
Varhaisen työn ja mediakuhinan kannustamana yritykset hyppäävät mukaan korkeammilla odotuksilla kuin teknologia pystyy vielä täyttämään.

Seuraava on Trough of Disillusionment, jossa kiinnostus tekniikkaa kohtaan alkaa hiipua, kun tekniikan toteutukset eivät täytä alkuperäisen Innovation Triggerin ja mediahulinan asettamia korkeita odotuksia.

The Trough of Disillusionment on vaikea tila teknologialle, ja jotkut tekniikat voivat kuolla tässä tilassa, eivätkä koskaan täytä alkuperäistä lupaustaan.

Ne teknologiat, jotka pystyvät selviytymään pettymyksen myrskystä, saavuttavat valaistumisen rinteen, kun toisen ja kolmannen sukupolven tuotteita alkaa ilmestyä ja teknologiaa ja sen käyttötarkoituksia ymmärretään paremmin.

Valtavirran adoptio alkaa leviämään, ja se maksaa usein osinkoja varhaisille omaksujille, jotka pystyvät näkemään tiensä aallon läpi ideoidensa ja toteutustensa ehjinä.

Lopuksi saavutamme tuottavuuden tasangon, jossa massakäyttöönotto todella alkaa, ja yritykset, jotka pystyvät selviytymään hype-syklin myrskyisistä vesistä, voivat nähdä varhaisen käyttöönottotulonsa.

Sen määrittäminen, missä VR ja AR ovat tässä syklissä, voi olla hyödyllistä tehdessäsi päätöksiä näiden teknologioiden lähestymisestä. Onko yrityksesi järkevää hypätä VR- ja AR-tekniikoihin nyt? Vai eivätkö asiat ole valmiita parhaaseen katseluaikaan, ja pitäisikö sinun ehkä lykätä vielä muutama vuosi?

Gartner väittää, että VR on juuri jättämässä pettymyksen aallonpohjaa ja suuntautumassa Enlightenmentin rinteeseen vuoden 2017 lopulla, ja massa adoptio tuo voittoa kahdesta viiteen vuodessa. Toisaalta Gartner on listannut AR:n tällä hetkellä pettymysten aallonpohjassa vajoavaksi, mikä asettaa AR:n massaadoption konservatiivisempaan viidestä kymmeneen vuoteen.

Vaikka Trough of Disillusionment kuulostaa pahaenteiseltä paikalta AR:lle, se on välttämätön vaihe tekniikan läpimenolle. Ennen kuin innovatiivinen teknologia osuu kuluttajien käsiin, sen on luotava identiteetti ja määritettävä, mihin se sopii maailmassa. Valmistajien on selvitettävä, mitkä ongelmat VR ja AR ratkaisevat hyvin ja mitä ongelmia nämä tekniikat eivät ratkaise hyvin. Se vaatii usein lukuisia kokeita ja epäonnistumisia löytääkseen.

AR massakuluttajana on murrosiässä. Valmistajat ja kehittäjät tarvitsevat aikaa selvittääkseen, missä muodossa sen pitäisi olla, mitä ongelmia se voi ratkaista ja miten se voi ratkaista ne parhaiten. Teknologian kiirehtiminen markkinoille ennen kuin näihin kysymyksiin voidaan vastata, voi usein aiheuttaa enemmän ongelmia kuin se ratkaisee, ja se on asia, jota kaikkien uusien teknologioiden, mukaan lukien VR ja AR, valmistajien tulee olla varovaisia.

Lisäksi Gartner julkaisi tämän Hype Cycle -raportin VR:lle ja AR:lle alle kuukausi Applen ARKit-ilmoituksen jälkeen ja koko kuukauden ennen Googlen ARCore-ilmoitusta. Voidaan väittää, että nämä kaksi julkaisua laukaisivat teknisesti yleisen käyttöönoton puhtaasti ARKitin ja ARCoren asennuskannalla. Se tuntuu kuitenkin hieman epäreilulta. Pelkästään asennettu pohja ei automaattisesti vastaa valtavirran käyttöönottoa (vaikka se on iso pala palapeliä).

Käytettäessä teknologiaa tulee kitkaton ja lähes näkymätön loppukäyttäjälle, kun tätä tekniikkaa tulee toinen luonto kuin käynnistettäessä selaimessasi, sähköpostin lukeminen mobiililaitteella tai kutoma ystävä, joka on, kun tekniikka on todella osuma yleiseen adoptioon. Kumpikaan teknologia ei ole vielä saavuttanut tätä kaikkialla olevaa tasoa, mutta molemmat pyrkivät saavuttamaan askeleensa. VR:n ja AR:n pitkällä aikavälillä on sama lupaus teknologisista aalloista kuin henkilökohtainen tietokone ja Internet.

Sinun on aika ryhtyä toimiin näiden teknologioiden parissa, olipa kyseessä sitten vain tutkiminen, mitä ne voivat auttaa sinua, sukeltaa laitteen ostamiseen omaan kulutukseen tai jopa aloittaa sisällön luominen VR:lle ja AR:lle .


Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

TechSmith Snagit on suosikki kuvakaappaus- ja kuvankäsittelyohjelmistomme. Tutustu Snagit 2018:n uusiin ominaisuuksiin!

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

Haluatko luoda kaavioita tai vuokaavioita etkä halua asentaa ylimääräisiä ohjelmistoja? Tässä on luettelo online-kaavion työkaluista.

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Talo täynnä langattomasti yhdistettyjä laitteita ja suoratoistopalveluita, kuten Spotify, on hienoa, kunnes asiat eivät toimi ja löydät mielenkiintoisia ratkaisuja.

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

NVMe M.2 SSD on uusin tietokoneen kiintolevyteknologia. Mikä se on ja kuinka nopea se on verrattuna vanhoihin kiintolevyihin ja SSD-levyihin?

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos on juuri toimiva äänentoistoratkaisu alkaen 400 dollarista kahdelle kaiuttimelle. Mutta oikealla asetuksella AirPlay voi olla ilmaista. Tarkastellaan yksityiskohtia.

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync on uusi sovellus, joka synkronoidaan Kuviin ja Driveen. Lue eteenpäin nähdäksesi, kuinka se kohtaa OneDriven, Dropboxin, Backblazen ja Crashplanin.

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

MyIPTV on kaapelin katkaisupalvelu, joka käyttää SOPlayer-sovellusta useille alustoille ja tarjoaa televisiota, elokuvia ja muita mediamuotoja maksulliseen

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitech julkaisi äskettäin valaistun olohuoneen näppäimistönsä K830:n, joka on tarkoitettu kodin viihdekumppaniksi. Tässä arviomme yksiköstä.

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

Tässä on katsaus CloudHQ:lle hiljattain julkaistuun päivitykseen ja sen toimintaan. Lue lisää saadaksesi lisätietoja.

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

OnePlus 6T on huippuluokan lippulaivalaatuinen Android-puhelin, joka myydään alennettuun hintaan verrattuna Apple iPhoneen, Google Pixel 3:een tai Samsung Galaxy S9:ään.