Mac-sovelluskehitys LuckyTemplates-huijauslehti

Macintosh-sovellusten kehittäminen vaatii luovuutta, Objective-C-ohjelmointitaitoja, hieman kärsivällisyyttä ja mukavaa sinnikkyyttä toteuttaaksesi, parantaaksesi ja toimittaaksesi Macintosh-sovelluksesi hyvässä toimintakunnossa käyttäjillesi. Matkalla tähän määränpäähän kohtaat haasteita, jotka testaavat ohjelmointi- ja ongelmanratkaisutaitojasi. Sinun on opittava (muun muassa) delegaattien käyttäminen sovellusten takaisinkutsujen toteuttamiseen; Applen muiden kuin Objective-C-kehysten käyttäminen; ja C++-koodin sisällyttäminen sovelluksiisi.

Takaisinkutsujen käyttöönotto Macintosh-sovelluksissa

Macintosh-sovelluskehitys käyttää takaisinkutsuja , jotta Mac OS X voi suorittaa koodia sovelluksessasi tiettyjä toimintoja varten. Jos luot tavallisen Macintosh-ikkuna- tai asiakirjapohjaisen sovelluksen, ensimmäinen koodi, jonka OS X suorittaa, on jokin seuraavista takaisinsoittotavoista, jotka sinun on luotava sovelluksellesi sovelluksen suunnittelusta riippuen:

  • Ikkunapohjaiset sovellukset: (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification*)aNotification

  • Asiakirjapohjaiset sovellukset: (void)windowControllerDidLoadNib:(NSWindowController*)windowController

Takaisinsoitto on yksinkertaisesti menetelmä, jonka käyttöjärjestelmä lopulta suorittaa, kun se yrittää toimittaa tai hakea tietoja sovelluksestasi. Sovelluskoodisi suorittaa menetelmän Cocoa-luokalle, jossa sovelluksellasi on mahdollisuus antaa jonkin luokkasi menetelmän nimi, jotta sitä kutsutaan kyseisen luokan objektiin, jonka sovelluksesi on myös tarjottava.

Edustaja on apuobjekteille, joka Cocoa luokka käyttää laajentaa toiminnallisuutta luokan sallimalla voit toteuttaa koodia, joka Cocoa luokka toteuttaa tietyissä olosuhteissa. Cocoa-luokka tarkistaa delegaattiobjektistaan ​​(jos sellainen on määritetty), onko delegaatti toteuttanut tietyn menetelmän. Jos delegaatilla on tämä menetelmä, Cocoa-luokka suorittaa kyseisen menetelmän; Jos edustaja ei ota käyttöön kyseistä menetelmää, Cocoa-luokka joko käyttää omaa oletusmenetelmäänsä tai kirjaa virheen. Useimpien edustajien on sisällytettävä tietty protokolla, joka määrittää, mitä menetelmiä he voivat käyttää; koodisi edustajien on käytettävä erityisprotokollan toteutusmenetelmiä, joita edustaja odottaa.

Tässä on joitain Cocoa-objekteista, jotka voivat käyttää delegaatteja koodisi suorittamiseen:

  • NSTableView. NSTableView hyväksyy edustajan, joka noudattaa NSTableViewDelegate-protokollaa. Tämä sisältää 20–30 menetelmää, joita sovelluksesi delegoitu objekti voi toteuttaa tukeakseen sovelluksesi tarvetta tietää, mitä NSTableView tekee. On olemassa menetelmiä, joita sovelluksessasi kutsutaan, kun sen on tiedettävä toiminto ja reagoitava niihin, esimerkiksi kun käyttäjä tekee valinnan taulukossa tai kun sarakkeen kokoa muutetaan.

  • NSApplication. Voit määrittää NSApplicationDelegate:n käsittelemään joitain menetelmiä, jotka NSApplication-ilmentymä (sovelluksesi) vastaanottaa. Näitä menetelmiä voidaan kutsua juuri ennen tai heti sen jälkeen, kun sovellus suorittaa toisen menetelmän, jotta sovelluksesi voidaan valmistella.

  • NSWindow. Yhteen sovelluksesi ikkunaan määritetty NSWindowDelegate antaa sovelluksellesi mahdollisuuden vastata käyttäjän koon muuttamiseen, siirtoon tai muihin ikkunatapahtumiin.

  • NSMenu. Otat käyttöön NSMenuDelegate-toiminnon tukemaan tapahtumia, jotka tapahtuvat, kun käyttäjä on vuorovaikutuksessa sovelluksesi valikkojen kanssa.

Non-Objective-C Frameworks Macintosh-sovelluksissa

Apple tarjoaa monia Macintosh-sovelluskehityskehyksiä (koodikirjastoja), joita sovelluksesi voi kutsua suorittaakseen tuhansia toimintoja OS X:ssä. Monet näistä kehyksistä, kuten PDF Kit, koostuvat Objective-C-luokista, joista sovelluksesi voi luoda ja käyttää objekteja sovelluksissasi. Jotkut näistä kehyksistä ovat kuitenkin vain kirjastoja funktioista, joita sovelluksesi voi suorittaa.

Esimerkiksi CFNetwork-kehys on joukko toimintoja, joiden avulla sovelluksesi voi suorittaa hienosäädettyjä verkkoyhteyksiä. NSURL-luokka tarjoaa hyvän joukon perusverkkotoimintoja, jotka sopivat erinomaisesti tietojen hakemiseen URL-osoitteen avulla. Jos sovelluksesi vaatii enemmän hallintaa aloittamansa verkkoviestinnässä, sinun on käytettävä CFNetwork-kehystä ja sen toimintoja. Voit käyttää seuraavaa koodia valmistellaksesi HTTP-pyynnön lähetettäväksi tiettyyn URL-osoitteeseen:

CFStringRef httpBody = CFSTR( " );
CFStringRef headerFieldName = CFSTR( "Eväste" ); // lisää tietty eväste HTTP-pyyntöön
CFStringRef headerFieldValue = CFSTR( "loginID=oma_käyttäjänimi; salasana=oma_salasana;" );
CFStringRef url = CFSTR( "www.diabeticpad.com" );
CFURLRef urlRef = CFURLCreateWithStrign( kCFAllocatorDefault, url, NULL );
CFStringRef requestMethod = CFSTR( "GET" );
CFHTTPMessageRef request = CFHTTPMessageCreateRequest( kCFAllocatorDefault, requestMethod, url, kCFHTTPVersion1_1 );
CFHTTPMessageSetBody(pyyntö, httpBody );
// lisää eväste
CFHTTPMessageSetHeaderFieldValue(pyyntö, otsikkokentänNimi, otsikkokentän arvo );
CFDataRef serializedHttpRequest = CFHTTPMessageCopySerializedMessage( request );

Kun koodisi on saanut sarjoitetun pyynnön, sovelluksesi voi avata kirjoitusvirran toimittaakseen pyynnön määränpäähänsä.

Kaikki C-pohjaiset Apple-kehykset tarjoavat joukon toimintoja tämän tyyppisen alemman tason ohjelmoinnin suorittamiseen. Koodistasi tulee monimutkaisempi, mutta Apple ei tarjoa Objective-C-luokkia kaikille kehyksille. Jos todella tarvitset jossakin näistä kehyksistä saatavilla olevia toimintoja, tämä on ainoa tapa saavuttaa sovelluksesi tavoitteet. Seuraavat puitteet eivät tarjoa Objective-C-luokkia:

  • Audio Toolbox

  • CFNetwork

  • Ydin MIDI

  • Perusteksti

  • Hakemistopalvelu (kuten LDAP ja Open Directory)

  • Turvallisuus

Jos haluat luoda sovelluksia, jotka voivat hyödyntää täysimääräisesti OS X:n ominaisuuksia, sinun on oltava valmis tukemaan muiden kuin Objective-C-koodikirjastojen käyttöä.

C++-koodi Objective-C Macintosh-sovelluksissa

Objective-C tarjoaa oliopohjaisia ​​ominaisuuksia Macintosh-sovelluskehitykseen, kuten periytymisen ja polymorfismin. Kieli perustuu C-ohjelmointikieleen; siksi voit käyttää C-ohjelmointitietoasi koodataksesi Objective-C:n sisällä. Objective-C++ on siltamekanismi, jonka avulla Objective-C-lähdemoduulit voivat työskennellä Objective-C++-luokkien kanssa, joita voidaan kääntää ja linkittää C++-koodikirjastoihin.

Seuraava yksinkertainen esimerkki neliömatriisista näyttää Matrix-luokan C++-otsikkotiedoston sisällön. Matrix-luokan mukana tulee C++-luokan vakiokonstruktori ja -destruktori, ja menetelmät ovat mitä voit odottaa perusnelimatriisiobjektilta:

luokan Matrix
{
julkinen:
    Matrix( int inSize );
    virtuaalinen ~Matrix();
    int getSize( void);
    int getDeterminant( void );
    void setElement( int inRow, int inCol, int inValue );
    int getElement( int inRow, int inCol );
    Matriisioperaattori+( const Matriisi& inAddend );
yksityinen:
    int m_size;
    int[][] m_elements;
};

Objective-C++:n käyttäminen edellyttää Objective-C++-luokan moduulien tiedostotunnistetta .mm. Tämä kertoo Xcoden kääntäjälle, että luokka tulee kääntää Objective-C++:lla, jolloin luokkasi voi käyttää C++-kielen avainsanoja. Objective-C++:lla sovelluksesi voi luoda Matrix-objektin suorittamaan perustoimintoja, kuten lisäämään kaksi Matrix-objektia yhteen. Tämä olettaa, että Objective-C++-lähdemoduuli on #tuonnut C++ Matrix.h -tiedoston:

- (tyhjä)lisää kaksi matriisia
{
    Matrix matrixOne(3); // 3x3 matriisi
    MatriisimatriisiTwo( 3 ); // toinen
    int rowIndeksi = 0;
    int colIndex = 0;
    for (rowIndex=0; rowIndex<3; ++rowIndex)
    {
        for (colIndex=0; colIndex<3; ++colIndex)
        {
            // asettaa matriisin elementit arvoihinsa
            matrixOne.setElement( rowIndex, colIndex, XXX );
            // asettaa matriisin kaksi elementit joillekin muille arvoille
            matrixTwo.setElement( rowIndex, colIndex, YYY );
        }
    }
    MatriisimatriisiSum = matriisiOne + matriisiKaksi;

Objective-C++:n avulla sovelluksesi voivat hyödyntää kaikkia saatavilla olevia kolmannen osapuolen kirjastoja, jotka on kirjoitettu C++:lle.


Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

Snagit 2018 Review Mitä uutta version 13 jälkeen

TechSmith Snagit on suosikki kuvakaappaus- ja kuvankäsittelyohjelmistomme. Tutustu Snagit 2018:n uusiin ominaisuuksiin!

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

8 Online-työkalua kaavioiden ja vuokaavioiden piirtämiseen

Haluatko luoda kaavioita tai vuokaavioita etkä halua asentaa ylimääräisiä ohjelmistoja? Tässä on luettelo online-kaavion työkaluista.

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Spotify ei voi toistaa nykyistä kappaletta? Kuinka korjata

Talo täynnä langattomasti yhdistettyjä laitteita ja suoratoistopalveluita, kuten Spotify, on hienoa, kunnes asiat eivät toimi ja löydät mielenkiintoisia ratkaisuja.

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

Mikä on NVMe M.2 SSD ja kuinka nopea se on?

NVMe M.2 SSD on uusin tietokoneen kiintolevyteknologia. Mikä se on ja kuinka nopea se on verrattuna vanhoihin kiintolevyihin ja SSD-levyihin?

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos vs. AirPlay: Miksi valitsin AirPlayn Whole House Audiolle

Sonos on juuri toimiva äänentoistoratkaisu alkaen 400 dollarista kahdelle kaiuttimelle. Mutta oikealla asetuksella AirPlay voi olla ilmaista. Tarkastellaan yksityiskohtia.

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync -sovellus korvaa valokuvat ja Driven

Google Backup and Sync on uusi sovellus, joka synkronoidaan Kuviin ja Driveen. Lue eteenpäin nähdäksesi, kuinka se kohtaa OneDriven, Dropboxin, Backblazen ja Crashplanin.

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

Johdon katkaisu: MyIPTV:n tarkistus SOPlayerin kanssa

MyIPTV on kaapelin katkaisupalvelu, joka käyttää SOPlayer-sovellusta useille alustoille ja tarjoaa televisiota, elokuvia ja muita mediamuotoja maksulliseen

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitechin valaistu olohuoneen näppäimistö K830

Logitech julkaisi äskettäin valaistun olohuoneen näppäimistönsä K830:n, joka on tarkoitettu kodin viihdekumppaniksi. Tässä arviomme yksiköstä.

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

CloudHQ päivitetty: Nopeampi synkronointi, muokkaa Dropbox-tiedostoja Google-dokumenteista

Tässä on katsaus CloudHQ:lle hiljattain julkaistuun päivitykseen ja sen toimintaan. Lue lisää saadaksesi lisätietoja.

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

Mikä on OnePlus 6T Android -puhelin?

OnePlus 6T on huippuluokan lippulaivalaatuinen Android-puhelin, joka myydään alennettuun hintaan verrattuna Apple iPhoneen, Google Pixel 3:een tai Samsung Galaxy S9:ään.