Ο τρόπος χρήσης του Blender δεν είναι δύσκολος εάν αφιερώσετε χρόνο για να μάθετε τις οδηγίες. Εδώ είναι τι πρέπει να γνωρίζετε σχετικά με τη χρήση του Blender για αρχάριους .
Το λογισμικό τρισδιάστατων γραφικών γίνεται γρήγορα ένα τυπικό εργαλείο στη βιομηχανία σχεδιασμού χάρη στην ευκολία χρήσης και την προσβασιμότητα του.
Το Blender είναι δωρεάν λογισμικό ανοιχτού κώδικα που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία κινούμενων γραφικών, κινούμενων εικόνων, οπτικών εφέ, σύνθεσης, ψηφιακής εικονογράφησης και σχεδίασης. Ενημερώνεστε τακτικά με μια ισχυρή κοινότητα καλλιτεχνών και animators που χρησιμοποιούν αυτήν την πλατφόρμα, μη διστάσετε να δοκιμάσετε το Blender το συντομότερο δυνατό. Το παρακάτω άρθρο θα παρέχει οδηγίες για τη χρήση του Blender για αρχάριους.
Οδηγός για αρχάριους για τη χρήση του Blender
Εγκαταστήστε το πρόσθετο Blender
Το Blender έχει ένα ενσωματωμένο κατάστημα πρόσθετων, επομένως η εγκατάσταση του είναι πολύ εύκολη. Απλώς πρέπει να μεταβείτε στο Edit > Preferences > Add-ons και να βρείτε την επέκταση που θέλετε να εγκαταστήσετε, για παράδειγμα Measurelt. Θα δείτε να εμφανίζεται το πρόσθετο με το ίδιο όνομα. Κάντε κλικ στο πλαίσιο στην αριστερή γωνία για να το ενεργοποιήσετε.
Θα χρειαστεί να κατεβάσετε το πρόσθετο TechDraw από το GitHub πριν το εγκαταστήσετε. Αφού το κάνετε αυτό, επιστρέψτε στο μενού Πρόσθετα στο Blender και επιλέξτε Εγκατάσταση στο επάνω μέρος του παραθύρου. Εδώ, επιλέξτε το αρχείο zip που συνοδεύει το πρόσθετο και ανοίξτε το για εγκατάσταση. Θα δείτε αυτό το πρόσθετο να εμφανίζεται στο μενού, αλλά πρέπει να επιλέξετε το πλαίσιο επάνω αριστερά για να το ενεργοποιήσετε.
Εισαγωγή και άνοιγμα αρχείων 3D
Μετά την εγκατάσταση του πρόσθετου, ήρθε η ώρα να ανοίξετε το αρχείο τρισδιάστατου μοντέλου στο Blender. Πώς να το κάνετε αυτό εξαρτάται από το αρχείο στο οποίο έχετε πρόσβαση. Βασικά, πηγαίνετε στο Αρχείο > Άνοιγμα και, στη συνέχεια, επιλέξτε το αρχείο με το οποίο θέλετε να εργαστείτε.
Πλοηγηθείτε στη διεπαφή του Blender
Το Blender σας καλωσορίζει με μια οθόνη εκκίνησης, επιτρέποντάς σας να φορτώσετε ένα υπάρχον έργο ή να δημιουργήσετε ένα νέο. Έχετε ένα σύνολο προεπιλογών διαθέσιμο για νέα έργα: Γενικά , 2D Animation , Sculpting , VFX και Επεξεργασία βίντεο .
Το άρθρο θα επιλέξει τον χώρο εργασίας Γενικά . Από προεπιλογή, αυτό ανοίγει ένα νέο έργο με μια κάμερα και ένα αντικείμενο κύβου.
Αυτή η προεπιλεγμένη διάταξη παρέχει έναν χώρο εργασίας που περιλαμβάνει μια κύρια θύρα προβολής 3D (το παράθυρο στο οποίο μετακινείστε και προβάλλετε συνθέσεις σε τρισδιάστατο χώρο) καθώς και μια γραμμή χρόνου στο κάτω μέρος της οθόνης για εργασία με βασικά καρέ, προσομοιώσεις και κινούμενα σχέδια.
Τέλος, ο πίνακας Outliner βρίσκεται επάνω δεξιά, εμφανίζοντας λεπτομέρειες για όλα τα αντικείμενα και τα στοιχεία στη σκηνή. Ο πίνακας Ιδιότητες κάτω δεξιά σάς επιτρέπει να προσαρμόσετε διάφορες ρυθμίσεις και παραμέτρους.
Άλλα διαθέσιμα πάνελ και παράθυρα περιλαμβάνουν πιο συγκεκριμένες ρυθμίσεις και εργαλεία για keyframing, σκίαση, διασταυρώσεις, επεξεργασία εικόνας και άλλα.
Στοιχεία ελέγχου 3D Viewport
Το παράθυρο 3D Viewport διαθέτει μια σειρά από συντομεύσεις πληκτρολογίου πληκτρολογίου και ποντικιού, επιτρέποντας στους χρήστες να κινούνται ομαλά και με ακρίβεια στον τρισδιάστατο χώρο. Πρέπει να αφιερώσετε λίγο χρόνο για να τα συνηθίσετε, αλλά μόλις τα κατακτήσετε, η χρήση του Blender θα είναι ευκολότερη.
Να θυμάστε ότι όλα τα στοιχεία ελέγχου μπορούν να προσαρμοστούν μεταβαίνοντας στην καρτέλα Επεξεργασία στο επάνω μέρος της οθόνης και, στη συνέχεια, κάνοντας κλικ στις Προτιμήσεις > Εισαγωγή .
Εάν χρησιμοποιείτε φορητό υπολογιστή αλλά δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ποντίκι, ίσως θελήσετε να ενεργοποιήσετε το ποντίκι 3 κουμπιών στην ίδια τοποθεσία παραπάνω. Αυτή η λειτουργία θα προσομοιώνει τα δεξί κλικ του ποντικιού και τα πατήματα του μεσαίου κουμπιού του ποντικιού.
Λειτουργίες 3D Viewport
Το 3D Viewport μπορεί να κάνει εναλλαγή μεταξύ μιας από τις έξι προεπιλεγμένες λειτουργίες. Όλα αυτά μπορούν να ανοίξουν μια ποικιλία εργαλείων και λειτουργιών που επιθυμείτε.
Ακολουθεί μια επισκόπηση κάθε λειτουργίας στο Blender:
- Η λειτουργία αντικειμένου σάς επιτρέπει να μετακινείτε και να κινείτε αντικείμενα στη σκηνή σε σχέση με άλλα αντικείμενα.
- Η λειτουργία επεξεργασίας σάς επιτρέπει να χειρίζεστε το σχήμα, το μέγεθος και τη μορφή ενός αντικειμένου. Σας επιτρέπει επίσης να διαμορφώνετε πολύγωνα μέσω σημείων, όψεων ή ακμών.
- Η λειτουργία Sculpt Mode διαθέτει μια σειρά εργαλείων γλυπτικής, που σας επιτρέπουν να χειρίζεστε και να ενσωματώνετε αντικείμενα σε διαφορετικά σχήματα.
- Το Vertex Paint , το Weight Paint και το Texture Paint παρέχουν διαφορετικά μέσα για την προσθήκη χρώματος και σχεδίου σε αντικείμενα.
Το Particle Edit και το Pose είναι επίσης διαθέσιμα ενώ εργάζεστε με συγκεκριμένα αντικείμενα, όπως μπράτσα ή αντικείμενα που διαμορφώνουν τα μαλλιά. Ωστόσο, αυτοί οι τρόποι είναι πιο περίπλοκοι.
Μετακινηθείτε στη θύρα τρισδιάστατης προβολής
Για μετατόπιση στο 3D Viewer , κρατήστε πατημένο το μεσαίο κουμπί του ποντικιού ή το κουμπί κύλισης σε συνδυασμό με την κίνηση του ποντικιού. Για περιστροφή, κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Shift ενώ πατάτε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού.
Για σμίκρυνση ή μεγέθυνση στη σκηνή, μπορείτε να μετακινηθείτε με το ποντίκι σας ή να κρατήσετε πατημένο το πλήκτρο Ctrl (Windows) ή CMD (macOS), ενώ πατάτε το μεσαίο κουμπί του ποντικιού.
Τα αριθμητικά πλήκτρα στο πληκτρολόγιο σάς επιτρέπουν επίσης να επαναφέρετε τη θέση στο σχετικό σταθερό σημείο στο κέντρο της οθόνης
Προσπαθήστε να θυμάστε τα χρώματα των γραμμών του άξονα: το κόκκινο, το πράσινο και το μπλε αντιστοιχούν στον άξονα X, Y και Z.
Μετακίνηση αντικειμένων σε θύρα προβολής 3D
Όταν εργάζεστε σε 3D, πρέπει να βεβαιωθείτε ότι όλα είναι ακριβή. Κατά την προβολή ενός τρισδιάστατου χώρου σε μια οθόνη υπολογιστή 2D, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε με ακρίβεια στοιχεία μετακινώντας διαισθητικά ένα αντικείμενο.
Για να διορθώσετε αυτό το πρόβλημα, πρέπει να υπολογίσετε και να αλλάξετε όλες τις παραμέτρους του αντικειμένου κατά μήκος σταθερών γραμμών στους άξονες X, Y και Z. Μπορείτε να το κάνετε με Μετακίνηση , Κλιμάκωση . Κλίμακα και περιστροφή - Περιστροφή του αντικειμένου.
Για να κλιμακώσετε το αντικείμενο που έχετε επιλέξει στη θύρα προβολής 3D σε λειτουργία αντικειμένου , χρησιμοποιήστε το πλήκτρο S. Για να μετακινήσετε το αντικείμενο, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο G . Για να περιστρέψετε το αντικείμενο, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο K .
Εξασκηθείτε σε αυτές τις λειτουργίες στον κύβο στην προεπιλεγμένη σκηνή στη λειτουργία αντικειμένου . Εάν δεν έχετε υπάρχον αντικείμενο, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα κάνοντας κλικ στην Προσθήκη > Πλέγμα στο επάνω μέρος της οθόνης. Στη συνέχεια, θα δείτε μια λίστα με βασικά αντικείμενα που είναι διαθέσιμα για προσθήκη στη σκηνή.
Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε εντολές πλήκτρων για να πείτε στο Blender τι θέλετε να κάνετε. Η πλοήγηση εδώ είναι σαν να ορίζεις ένα σύνολο συντεταγμένων.
Εάν θέλετε να μετακινήσετε τον κύβο κατά μήκος του άξονα Y (από πλευρά σε πλευρά), επιλέξτε τον κύβο και πατήστε G > Y . Αυτό κλειδώνει την κίνηση του κύβου κατά μήκος του μπλε άξονα Y , ενώ σας επιτρέπει επίσης να τον μετακινήσετε με το ποντίκι σας στη σειρά.
Ωστόσο, η χρήση του ποντικιού δεν είναι ακριβής. Εάν θέλετε να μετατρέψετε ακριβώς 10 μέτρα στον κύβο, μπορείτε να επαναλάβετε τα παραπάνω βήματα, αλλά αυτή τη φορά η παράμετρος θα είναι για το μήκος.
Επομένως, για να μετακινήσετε ένα τετράγωνο τετράγωνο 10 μέτρα κατά μήκος του άξονα Y , θα επιλέξετε αυτό το τετράγωνο, πληκτρολογήστε G > Y > 10 και, στη συνέχεια, πατήστε Enter .
Ομοίως, αν θέλετε ο κύβος να είναι διπλάσιος, μπορείτε να τον κλιμακώσετε κατά μήκος του άξονα Z πατώντας S > Z > 2 . Αυτή η ενέργεια θα πει στο Blender να διπλασιάσει το μέγεθος του τετραγώνου κατά μήκος του άξονα Z.
Φυσικά, εάν θέλετε να περιστρέψετε τον κύβο κατά 90 μοίρες κατά μήκος του άξονα Χ, πρέπει να χρησιμοποιήσετε R > X > 90 .
Παραπάνω είναι ο βασικός τρόπος χρήσης του Blender για αρχάριους . Ελπίζω το άρθρο να είναι χρήσιμο για εσάς.